Apparence
Shingo Ichinomiya
Dans son ancienne existence, Shingo avait une silhouette mince, des cheveux bruns mi-longs et des yeux marron. Sa tenue était sobre : une veste de costume grise ouverte, une chemise blanche à col boutonné et une cravate bleue.
À 6 ans
Petit, Wendelin a un visage juvénile et un caractère plus innocent. Ses cheveux et ses yeux sont bruns, dans une teinte un peu plus claire que la normale. Lors du mariage de son frère aîné Kurt, il porte une tenue de cérémonie : gilet rouge sur une chemise crème de style victorien aux poignets bordés de rouge, lavallière violet bruyère et pantalon brun. Le reste du temps, il porte des vêtements plus simples, adaptés aux moyens de sa famille : chemise blanche à bordure orange, lavallière crème et pantalon brun cèdre.
À 13 ans
Avec les années d'entraînement intensif, Wend atteint une taille moyenne et garde un corps svelte. À l'académie des aventuriers, il porte une chemise blanche avec ceinture, une cape bleue aux extrémités plus claires, une armure brune sur le côté gauche, un pantalon bleu, des bottines brunes, des jambières argentées, des gants bruns et une épaulière dorée en forme de heaume de chevalier. Quand il devient baronnet, il troque sa cape et son épaulière contre une cape bleue à capuche ornée de joyaux dorés et d'une gemme verte centrale, ainsi qu'une épaulière argentée.
À 18 ans
Majeur depuis trois ans, puisque l'âge adulte légal est fixé à 15 ans dans le royaume, il porte un uniforme de magicien proche de celui de son maître Alfred Reinford : cape sombre, chemise blanche, gants, pantalon foncé, jambières avec genouillères et bottes. Son épaule gauche s'orne d'une épaulière à trois pointes. Sa taille est de 160 cm à 12 ans et de 175 cm à 15 ans.
Personnalité
Wend est un garçon gentil, modeste et attentionné. Malgré un talent magique hors du commun, il reste humble et ne montre aucune arrogance. Derrière cette apparence simple, il possède de multiples facettes.
- Un Japonais dans l'âme : même dans un autre monde, il cherche, prépare et reproduit les plats de sa vie d'avant, et y consacre l'essentiel de son temps en voyage.
- Influençable : il cède volontiers à la pression des autres, au point de friser l'étiquette de « béni-oui-oui ». Cette image évolue avec l'âge.
- Posé et adaptable : il préfère réfléchir et agir avec intelligence plutôt que par la force. À son réveil dans le corps de Wendelin, il a gardé son calme malgré la confusion, et il s'habitue vite aux situations nouvelles.
- Protecteur : il ne supporte pas qu'on dise du mal de ses épouses, fiancées ou compagnes. Il n'hésite pas à « envoyer promener » les fautifs avec sa magie, sans les tuer, en les projetant ailleurs.
- Pervers à ses heures : il lui arrive de pénétrer « par accident » là où les jeunes femmes se changent, puis de jouer la surprise devant leur nudité.
- Stratège : il a plusieurs fois comploté pour l'emporter et approuve toujours les manigances de Louise.
Envers ses épouses
Il traite ses épouses, fiancées et compagnes de la même façon, sans préférence : ce qu'il offre à l'une, il l'offre à toutes. Il les emmène à tour de rôle en rendez-vous et en vacances, et quand les quatre premières sont enceintes et ne peuvent plus voyager, il leur rapporte des cadeaux. L'écart d'âge ne compte pas pour lui. Quand Alban a traité Lisa et Amalie de vieilles femmes et voulu les remplacer par ses jeunes demi-sœurs, Wend s'apprêtait à le projeter au loin, jusqu'à ce que les deux intéressées l'arrêtent. Il a ensuite banni Alban de toute affaire avec son comté.
Un travers
Wend s'irrite quand il apprend que quelqu'un épouse son amie d'enfance, surtout si c'est une fille. Il n'en a jamais eu, ni sur Terre ni dans sa vie actuelle, et se considère comme un solitaire.
Relations











Capacités et pouvoirs
Maîtrise de la magie
Wend possède un talent magique démesuré. Dès le début, sa réserve de mana dépasse celle de son maître. À 12 ans, il lance en même temps vol, barrière et magie sacrée en route vers la capitale, ce qui lui permet de vaincre le dragon mort-vivant ancien. Pendant la rébellion de l'Empire, sa puissance croît encore : il enchaîne plusieurs sorts, combat environ trois jours, puis garde assez de force pour raser une ville. Il dispose alors de la plus grande réserve de mana du continent de Lingaea, comparable à celle des démons.
Chaque élément a sa couleur : vent vert, sacré blanc, terre rose clair, feu orange clair, glace et eau bleu clair, ténèbres violet.
Armes
Il porte une épée et utilise un arc, mais sans magie de renforcement corporel, il n'est bon avec aucun des deux.
Intelligence
Ayant vécu 32 ans en tout et gardant les connaissances de son monde d'origine, il est jugé très intelligent par son entourage.
Créations
Bon cuisinier depuis sa vie passée, Wend en tire une grande source de revenus. Arterio Marchen commercialise ses produits ou lui verse des redevances, et personne ne sait d'où viennent les noms.
Région de développement spécial
Aux Terres sauvages, Wend a lancé un secteur pour déposséder Kurt de ce fief. En trois semaines, il comptait plus de 180 habitants. En trois mois, c'était le plus grand village du territoire des chevaliers Baumeister, avec plus de 100 bâtiments et 350 résidents, dépassant le village principal. Il a fait venir des paysans retraités pour former les arrivants et garanti un salaire la première année.
Histoire
- Vie antérieure
Shingo Ichinomiya est un employé de 25 ans, célibataire, travaillant de longues heures et dormant peu. Il espère se marier un jour et avoir des enfants. Un matin, son réveil ne sonne pas, et il se retrouve dans la chambre de Wend, au manoir Baumeister, qu'il partageait avec trois frères.
- Enfance
Il découvre qu'il habite le corps d'un garçon de cinq ans, Wendelin, issu d'une des familles nobles les plus pauvres du royaume. Huitième fils du seigneur d'un territoire reculé, il n'héritera ni du titre ni des terres. Mais il possède une grande aptitude magique, trait rare dans le pays. Chaque matin, il s'entraîne en forêt pour pouvoir partir plus tard. Un jour, Alfred Reinford, vivant depuis des années dans la forêt enchantée, détecte sa magie. Mort depuis longtemps, il est devenu un cadavre ambulant par regret de n'avoir pas transmis son art. Wend devient son disciple.
En trois semaines, Alfred, stupéfait de ses progrès, lui enseigne tout. Craignant de devenir un zombie et de tuer des innocents, il lui apprend la magie sacrée pour être purifié et reposer en paix. La famille sait que Wend pratique la magie, mais le laisse faire pour ne pas gêner l'héritage de Kurt. Johanna explique à Amalie que si Wend aidait au développement des villages, la question de l'héritier se poserait, et qu'Amalie et ses enfants perdraient leur rang s'il devenait seigneur. À 11 ans, Wend est déjà riche, ayant extrait et raffiné cuivre, argent et or en lingots.
- L'académie
Presque sept ans plus tard, à 12 ans, il quitte la famille pour l'académie des aventuriers de Breitburg et y obtient une bourse après l'examen de magicien. À l'orientation, il s'assoit près d'Erwin von Arnim, qui devient son premier ami. Lors d'une chasse-défi, Erwin gagne. Au retour, Wend détecte deux personnes encerclées par des loups. Il dresse un mur de terre pour les protéger et abat le reste de la meute. Ce sont Louise et Iina, camarades de l'académie, qui avaient repoussé une première meute avant l'arrivée d'une seconde. Après un dîner offert par Wend, elles inscrivent le lendemain Wend et Erwin dans leur équipe sans les prévenir. Wend accepte en se disant que l'on peut toujours changer de coéquipiers.
Quelques jours après, Amadeus Freitak von Bleichröder les invite à une réception. Il aborde Wend à cette occasion. Par la suite, Wend devient baronnet, récompensé avec Paul pour avoir déjoué l'attaque de Karl, puis comte, après avoir tué des dragons et combattu lors de la rébellion de l'Empire. Il est d'abord le protégé du margrave Bleichröder avant d'accéder lui-même au rang de margrave.
- Retour au territoire
Wend revient pour affronter les zombies. Il voit alors la dérive de Kurt. Il décide de reprendre le territoire après la promesse faite au grand-père de Marlene, développe les Terres sauvages et finit par faire tomber Kurt. Il se marie, voit ses épouses enceintes, enseigne temporairement à la capitale, fait venir Philine et Therese de l'Empire, et fonde un comté prospère, dont il nomme les villes d'après ses épouses. Il atteint à 19 ans (tome 17) le haut du niveau avancé de magie.
Anecdotes
Shingo sur Terre : Il continue d'exister de son côté, malgré sa vie dans un autre monde.
Premiers gibiers : Averti par son père de ne pas se mêler des affaires du village, Wend a offert du gibier aux habitants, qui s'organisaient pour décider du tour de chacun.
Harem : Il compte 15 épouses, 3 fiancées et 1 compagne, l'un des plus grands harems légitimes du royaume. À la fin du roman, il a 23 épouses et 23 enfants légitimes, au moins un avec chacune.
Grossesses : Elise, Iina, Louise et Katharina sont enceintes au tome 13, chapitre 4. Wilma, Katia, Lisa et Therese le sont au tome 14, chapitre 8.
Descendance : Selon Arnest Blitz, tous ses enfants seront magiciens. À la fin du roman, ses descendants, au sang mêlé de royauté et de démon, sont très recherchés pour le mariage afin de transmettre un grand mana.
Mentalité : Il pense en adulte du XXIe siècle et veille à l'avenir de tous ses enfants, ce qui le distingue des autres nobles.
Villes : Il baptise les villes de son comté du nom de ses épouses.
Soja : En échangeant de la viande contre du soja, il a poussé les paysans à garder leurs graines pour lui plutôt que de les manger.
Plan de secours : Il a souvent songé à quitter Helmut pour un autre pays si les choses tournaient mal.
Regards : Quand ses épouses découvrent qu'il peut accroître leur mana, il dit qu'elles le regardent comme une proie.
Rumeur : Certains disent qu'il paraît jeune grâce à un sort alors qu'il aurait plus de 300 ans.
Boutique « Touche-à-tout » : Wend offre la boutique du territoire aux deux filles de Leila, mais Hermann le fait aussi, sans doute un oubli de l'auteur.
Anime : Une seule médaille de dragon apparaît à la sortie du château impérial, mais son portrait en montre deux. La seconde récompensait la victoire sur Grade Grande.
Titre de comte : Le roi lui a accordé un baron associé et trois titres de chevalier à distribuer.
Manga : Son langage y est plus grossier, et il y reçoit cinq surnoms : « Well », « Bell », « Veldilin-sama », « Vel » et « Vell ».
Noms : Shingo associe « prudent » et « moi » ; Ichinomiya, « un » et « temple ». Wendelin signifie « voyageur », Benno « ours » et Baumeister « bâtisseur ».
Autres personnages de The 8th Son? Are You Kidding Me?
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Wendelin von Benno Baumeister (Fandom) et 4 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.





