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Arc Water Seven

L'arc Water Seven est le quinzième arc narratif de One Piece et le deuxième de la saga du même nom. Les Chapeaux de paille y cherchent un charpentier de marine capable de réparer leur navire, puis se retrouvent pris dans un complot qui dévoile le passé de Franky et divise l'équipage.

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Présentation

Après leur rencontre avec Aokiji, les Chapeaux de paille reprennent la mer et arrivent dans la ville aquatique de Water Seven. Ils espèrent y trouver un charpentier de marine pour réparer la Vogue Merry, et peut-être un nouveau compagnon.

Tout se complique vite. Le gang des démolisseurs, la Famille Franky, s'en prend à eux. Une intrigue éclate au sein de la compagnie Galley-La. Nico Robin disparaît et un violent désaccord oppose Luffy à Usopp. L'équipage se désagrège peu à peu.

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Description

Une cité bâtie sur l'eau

Water Seven ressemble à une immense fontaine sillonnée de canaux, où l'on se déplace à dos de yagara. Un train qui roule sur la mer, le Puffing Tom, relie la ville aux îles voisines. La chef de gare Kokoro, sa petite-fille Chimney et le lapin Gonbe accueillent les héros. La grenouille géante Yokozuna se mesure sans cesse à ce train.

Un thème central : l'attachement à un navire

L'arc tourne autour de la loyauté envers un bateau et ceux qui le construisent. Le verdict tombe tôt : la quille de la Vogue Merry est brisée, donc la réparer reviendrait à construire un autre bateau. Luffy décide alors d'en acheter un neuf. Usopp refuse d'abandonner un compagnon de la première heure.

Une menace venue du gouvernement

Derrière les agressions se cache le CP9, une agence secrète du Gouvernement mondial dont les membres maîtrisent les Rokushiki. Ces techniques les placent bien au-dessus du commun des humains. Ils recherchent les plans de Pluton, une arme antique.

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Histoire

L'arrivée à Water Seven

Kokoro conseille aux héros de chercher l'aide d'un certain Iceburg. En ville, Luffy, Nami et Usopp échangent l'or de Skypiea contre une grosse somme et se rendent au Dock 1 de Galley-La. Ils y rencontrent le contremaître Kaku, puis Iceburg, maire de la ville et président de la compagnie, accompagné de sa secrétaire Kalifa.

Pendant ce temps, un homme masqué murmure « CP9 » à Robin, qui disparaît peu après. L'argent est volé par la Famille Franky. Usopp tente de le récupérer et se fait rouer de coups. Les autres détruisent le repaire des démolisseurs, mais Franky est déjà parti avec l'essentiel du butin.

La rupture avec Usopp

Usopp apprend que l'équipage va changer de navire. Il s'emporte, reproche à Luffy d'abandonner un ami et le défie en duel à dix heures du soir. Il se bat avec des inventions inédites, dont des cadrans, et plusieurs coups font mouche. Luffy l'emporte pourtant. Il lui laisse la Vogue Merry et quitte le bord avec les autres.

L'attentat contre Iceburg

Le lendemain, Iceburg est blessé par balle. Il affirme avoir vu Robin parmi ses agresseurs. Les Chapeaux de paille sont accusés et Luffy affronte Franky, qui se révèle être un cyborg. Sanji retrouve Robin, qui annonce son départ. Nami, Zoro, Chopper et Luffy se préparent à intervenir lors d'une prochaine attaque.

Le CP9 démasqué

Les agresseurs reviennent au siège de Galley-La. Ce sont Lucci, Kaku, Kalifa et Blueno, avec Robin à leurs côtés. La première tentative était un échec volontaire, destiné à faire accuser l'équipage. Ils veulent les plans de Pluton, hérités de Tom. Lucci déduit que Franky est en réalité Cutty Flam, l'autre apprenti de Tom, que l'on croyait mort. Il révèle sa force grâce à son fruit du démon, le fruit du félin modèle léopard. Le bâtiment est ensuite incendié.

Le passé de Franky

Il y a vingt-deux ans, Franky et Iceburg sont les apprentis du charpentier Tom, un homme-poisson. Après l'exécution de Gol D. Roger, Tom est jugé pour avoir construit l'Oro Jackson. Il échappe à la mort en promettant un train des mers capable de braver toutes les tempêtes. Dix ans plus tard, le Puffing Tom est achevé.

Spandam, chef du CP5, réclame les plans de Pluton. Il fait ensuite attaquer les agents de justice avec des navires de Franky pour piéger Tom, Iceburg et Franky. Tom se sacrifie pour sauver ses élèves et part pour Enies Lobby. Franky tente d'arrêter le train, se fait renverser et passe pour mort. Quatre ans plus tard, Iceburg lui remet les plans en secret.

Le départ pour Enies Lobby

Le CP9 capture Franky et Usopp. Iceburg révèle alors la vérité : Robin s'est livrée pour épargner l'équipage, car le CP9 pouvait déclencher un Buster Call. Nami, Luffy, Zoro et Chopper se lancent à la poursuite du train, malgré l'Aqua Laguna. Kokoro leur ouvre la voie avec le prototype Rocket Man. La Famille Franky, Paulie et les autres contremaîtres s'allient à eux.

Sur le Puffing Tom, Sanji libère Franky et Usopp. Ce dernier réapparaît sous le masque de Sogeking. Sanji bat Wanze et Franky vainc Nero, mais Robin refuse toujours d'être sauvée. Blueno la ramène vers le train. Sur les rails, Luffy et Zoro fendent une vague géante, puis Yokozuna rejoint le groupe. Enies Lobby apparaît à l'horizon.

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Personnages liés

  • Franky (Cutty Flam, chef de la Famille Franky) : ancien apprenti de Tom, il deviendra le charpentier de l'équipage.
  • Iceburg (maire de Water Seven, président de Galley-La) : il protège les plans de Pluton et connaît le secret de Franky.
  • Tom (charpentier, homme-poisson) : mentor de Franky et d'Iceburg, constructeur de l'Oro Jackson et du train des mers.
  • Nico Robin (archéologue des Chapeaux de paille) : elle se livre au CP9 pour sauver ses amis.
  • Usopp (tireur d'élite) : il quitte l'équipage par attachement à la Vogue Merry, puis revient en Sogeking.
  • Lucci, Kaku, Kalifa et Blueno (agents du CP9) : infiltrés à Water Seven sous des identités civiles.
  • Spandam (chef du CP9, anciennement du CP5) : son animosité envers Franky remonte au procès de Tom.
  • Kokoro (chef de gare) : elle fournit le Rocket Man et pilote la poursuite.
  • Paulie (contremaître de Galley-La) : il rejoint la poursuite pour venger Iceburg.
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Anecdotes

Conséquences pour la suite

  • Franky : son passé est dévoilé et il rejoindra l'équipage comme charpentier.
  • Nouveau navire : l'impossibilité de réparer la Vogue Merry mène à l'achat d'un autre bateau, puis au Thousand Sunny. Franky utilise une partie de l'or volé pour acquérir le bois Adam.
  • Primes : c'est ici que Luffy et Zoro commencent à être reconnus pour leurs primes.
  • Gouvernement : la méthode du Gouvernement mondial est exposée, avec les agences CP1 à CP9, les Rokushiki, le Buster Call et les Portes de la Justice.
  • Pluton : cette arme antique, déjà évoquée à Alabasta par Crocodile, a ses plans transmis entre charpentiers de la ville.
  • Alliances : l'équipage s'allie pour la première fois à des organisations extérieures.
  • Clima-Tact : Nami reçoit sa version perfectionnée, issue des cadrans de Skypiea et du travail d'Usopp avant son départ.
  • Gear Second : Luffy dira s'être inspiré du Soru observé lors de cet arc.

Différences entre anime et manga

  • Dans l'anime, une image fantomatique de la Vogue Merry apparaît pendant les épisodes du train des mers. Elle annonce son retour dans le manga lors de la fuite.

Débat de classement

  • Les fans discutent du rattachement du voyage en train, à Water Seven ou à Enies Lobby. Certains se demandent aussi si ces deux arcs ne forment pas un seul ensemble.

Article rédigé en français à partir de Water 7 Arc (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.