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Arc Long Ring Long Land (Davy Back Fight)

L'arc Long Ring Long Land, aussi appelé arc du Davy Back Fight, est le quatorzième arc narratif de One Piece. Il ouvre la saga de Water Seven. Après les événements de Skypiea, l'équipage de Luffy débarque sur une île étrange. Il y croise un équipage rival qui lui impose un jeu de pirates où les membres de chaque camp sont mis en jeu. L'arc mêle comédie et épreuves, puis bascule avec l'arrivée d'un amiral de la Marine.

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Présentation

Cet arc sert de transition entre deux grands morceaux de l'aventure : l'épisode de Skypiea d'un côté, Water Seven et Enies Lobby de l'autre. Il paraît léger au premier abord, mais il pose des jalons importants. Il présente l'amiral Aokiji, laisse deviner le passé trouble de Nico Robin et prépare plusieurs événements des arcs suivants.

Le récit débute à Mock Town, sur l'île de Jaya. Donquixote Doflamingo y manipule Bellamy et son compagnon grâce à son pouvoir de fruit du démon et les oblige à s'affronter. Il les punit d'avoir été battus par les Chapeau de paille, car leur défaite a sali son emblème. Il les chasse de son équipage et annonce l'arrivée d'une nouvelle ère où seuls les pirates véritablement forts survivront.

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Description

L'île de Long Ring Long Land

Sur cette île singulière, tout s'étire, en longueur comme en hauteur : les plantes, les animaux, les constructions. L'archipel compte dix îles reliées entre elles. On peut passer de l'une à l'autre à pied lors d'une grande marée basse annuelle. La tribu locale, nomade, déplace son installation tous les trois ans.

Le Davy Back Fight

Il s'agit d'un jeu où deux équipages s'opposent lors de plusieurs épreuves. Le vainqueur d'une épreuve peut s'emparer de membres du camp adverse, capitaine compris, ainsi que de son drapeau, et donc de sa fierté. Foxy en énonce les règles :

  • Participants (sélection) : les capitaines choisissent leurs concurrents avant le début, sans pouvoir les remplacer. Un équipier ne dispute en principe qu'une seule épreuve. Le camp gagnant peut donc prendre quelqu'un qui devait jouer l'épreuve suivante.
  • Équipiers perdus (récupération) : on peut les regagner à l'épreuve suivante. Après la fin de la partie, ils sont perdus pour de bon, sauf si les deux capitaines acceptent de rejouer.
  • Serment (obligation) : tout membre remporté doit jurer fidélité à son nouveau capitaine sur-le-champ.
  • Tricherie (interdite en théorie) : les pirates de Foxy en profitent, car leur arbitre fait semblant de ne rien voir quand ils trichent.
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Histoire

Une rencontre avec un homme sur échasses

Malgré l'avertissement de Nami, Luffy, Usopp et Chopper partent explorer. Ils découvrent une maison vide, un cheval immense et deux tiges de bambou qui semblent marcher. En les brisant, ils font tomber Tonjit, qui vivait perché depuis dix ans. Il se réjouit de retrouver sa jument Shelly, restée fidèle malgré le départ de son peuple. Il explique aux Chapeau de paille la géographie des lieux.

Peu après, Foxy le Renard argenté tire sur Shelly et propose à Luffy de jouer au Davy Back Fight. Furieux, Luffy accepte sans mesurer ce qu'il engage.

La course en tonneaux et le Groggy Ring

La première épreuve est une course autour de l'île sur des embarcations bricolées avec trois tonneaux et deux rames. Dans le manga, Nami, Usopp et Robin affrontent Porche, Capote et Monda. L'anime fait participer presque tout le monde. Les Chapeau de paille prennent la tête, mais Foxy ralentit leur embarcation avec son pouvoir et passe devant. Il s'approprie alors Chopper.

Chopper pleure et refuse de rejoindre l'équipage adverse. Zoro le rabroue durement : c'est lui qui a choisi de prendre la mer, et il doit regarder la suite en homme, le temps que les autres le récupèrent. Chopper comprend que Zoro a raison et retrouve du courage.

Vient ensuite le Groggy Ring, un sport où il faut envoyer la balle adverse dans le but. Les armes sont interdites, mais les autres tricheries passent. Zoro et Sanji affrontent les Groggy Monsters, qui utilisent des armes sous le regard complaisant de l'arbitre. Malgré leurs disputes, les deux hommes s'allient et l'emportent. Luffy reprend Chopper.

Le duel des capitaines

Le combat oppose Luffy à Foxy sur le navire de ce dernier, bourré de pièges et d'armes. Usopp convainc Luffy qu'une grosse perruque afro le rendra plus fort. Malgré les armes et les armures robotisées de son adversaire, Luffy renvoie les rayons à l'aide d'un miroir, puis l'envoie à l'eau d'un coup de poing. Dans le manga, il prend le drapeau de Foxy. Dans l'anime, l'enjeu passe de cinq à cinq cents équipiers. Luffy récupère Chopper, Robin et presque tout l'équipage ennemi, puis les libère.

Luffy révèle ensuite qu'il s'est battu avant tout pour Tonjit et Shelly.

L'attaque de l'amiral Aokiji

Devant la maison, un homme grand et maigre dort debout. Quand il retire son masque de sommeil, Robin découvre Aokiji, l'un des trois amiraux de la Marine. Il affirme être là à titre privé, sans chercher le combat : il voulait seulement savoir où Robin était allée après Alabasta. Il aide Tonjit en gelant le chemin vers l'île suivante grâce au fruit Hie Hie.

Il se tourne ensuite vers l'équipage, qu'il juge dangereux pour le monde. Robin lui paraît la menace principale, à cause de sa capacité à lire les Poneglyphes. Il rappelle que toutes les organisations auxquelles elle a appartenu ont disparu, et qu'elle en est chaque fois la seule survivante.

Robin l'attaque en vain. Aokiji forme une épée avec de l'herbe gelée. Zoro bloque le coup et Sanji écarte la lame, mais Aokiji gèle la jambe de l'un et le bras de l'autre. Le poing de Luffy reste collé sur lui. Robin est congelée alors qu'elle confie avoir peut-être trouvé un foyer. Luffy la sauve du coup fatal. Usopp l'emporte vers le navire avec Nami et Chopper, tandis que Luffy envoie Zoro et Sanji les rejoindre et décide d'affronter l'amiral seul.

Sur le bateau, on dégèle Robin. Usopp veut retourner chercher Luffy, mais Sanji lui rappelle que le capitaine a exigé ce duel en solitaire et qu'il faut lui faire confiance. Luffy est entièrement gelé. Aokiji l'épargne en considérant qu'ils sont quittes après sa défaite contre Crocodile, et il ne poursuit pas le Going Merry, pensant que Robin finira par causer la perte de l'équipage. Luffy est retrouvé et dégelé. Usopp, épuisé, doute de pouvoir tenir face à de tels adversaires. Zoro répond que Luffy a perdu mais en est ressorti plus fort. L'équipage reprend sa route trois jours plus tard.

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Personnages liés

  • Monkey D. Luffy (capitaine des Chapeau de paille) : il accepte le défi, bat Foxy, puis tient tête à Aokiji sans y parvenir.
  • Foxy le Renard argenté (capitaine rival) : il triche sans cesse et utilise un pouvoir qui ralentit ce qu'il touche.
  • Aokiji (amiral de la Marine) : il gèle ses adversaires et considère Robin comme un danger pour le monde.
  • Nico Robin (archéologue) : elle est la cible d'Aokiji, qui évoque son passé.
  • Tonjit (habitant de l'île) : il vivait sur des échasses et retrouve sa jument Shelly.
  • Chopper (médecin) : il est pris par Foxy, puis regagné par ses camarades.
  • Zoro et Sanji (combattants) : malgré leurs querelles, ils forment un duo efficace.
  • Usopp (tireur) : il sort ébranlé de la rencontre avec Aokiji.
  • Donquixote Doflamingo (pirate) : il apparaît au début pour renvoyer Bellamy de son équipage.
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Anecdotes

  • Différences avec le manga (anime) : l'adaptation allonge nettement l'arc. Elle ajoute une course en patins, une partie de balle aux prisonniers pirate et un jeu du feu rouge, feu vert, pour un total de six épreuves. Dans le manga, il n'y en a que trois.
  • Choix de Luffy (manga) : on lui propose un charpentier naval, mais il préfère prendre le drapeau. Sanji lui en veut de ne pas avoir pris la charpentière Gina.
  • Tonjit (anime) : à cause de l'arc inédit qui s'intercale, c'est son petit-fils qui l'aide, et Aokiji sauve plutôt un groupe de naufragés.
  • Conséquences pour Luffy (suite de l'histoire) : cette défaite le pousse à inventer de nouvelles techniques, le Gear Second et le Gear Third, qu'il utilise à Enies Lobby.
  • Conséquences pour Usopp (suite de l'histoire) : son sentiment d'impuissance grandit et pèse lourd à Water Seven, jusqu'à son départ de l'équipage.
  • Zoro et Chopper (relation) : le discours de Zoro marque un tournant, car il se montre moins indulgent envers l'enfantillage de Chopper.
  • Le chapeau de paille (symbole) : avant le duel, Luffy le confie à Usopp, le seul avec Nami à avoir reçu cet honneur.
  • Aokiji et le grand-père de Luffy (indice) : l'amiral mentionne un homme à qui il doit une faveur. Luffy en est terrifié, et on apprendra bien plus tard qu'il s'agit de Garp.
  • Gouvernement mondial (enjeu) : Aokiji laisse entendre que l'arrivée de Robin a changé l'attention portée à l'équipage.
  • Davy Back Fight (importance) : ce jeu aide plus tard à comprendre comment Rocks D. Xebec a réuni ses équipiers parmi les pirates les plus redoutables. Son origine est située sur l'île des Pirates, qui sert ensuite de base à l'équipage de Barbe Noire.
  • Pouvoir de Foxy (écho) : le ralentissement est repris lorsque Luffy redoute d'être ralenti face aux pouvoirs de Boa Hancock à Amazon Lily.
  • Diffusion (télévision) : cet arc est le premier diffusé dans la nouvelle formule du bloc Toonami d'Adult Swim.

Article rédigé en français à partir de Long Ring Long Land Arc (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.