Présentation
Le Storehouse est une dimension de poche créée par sorcellerie. Seuls les descendants directs du clan Sazanami peuvent accéder au premier, et la propriété en revient au chef du clan. Ce lieu sert de réserve principale pour les objets mis en vente au Rakuzaichi.
Le second Storehouse est l'œuvre de Hakuri Sazanami. Il possède la même sorcellerie spatiale que le fondateur du clan, mais il a longtemps ignoré avoir créé cet espace. Les deux Storehouses ne se trouvent pas dans le même sous-espace.
Description
Un espace sans limites
Le Storehouse est un sous-espace qui s'étend à l'infini. En son centre flotte une immense « île » dont la surface est composée de plateformes en forme de voxels. Ces plateformes accueillent des éléments « enregistrés », qu'il s'agisse d'objets ou de personnes. Le mécanisme exact de cet enregistrement reste inconnu.
Lorsque le gestionnaire d'un Storehouse meurt, seul l'accès à l'espace disparaît en temps normal. Une intrusion mentale comme celle de Magatsumi, qui perturbe le système nerveux lié à la sorcellerie du gestionnaire, peut en revanche provoquer la fragmentation puis l'effondrement du Storehouse lui-même.
Quand il utilise l'un de ses pouvoirs, le gestionnaire voit apparaître sur son œil gauche une tache noire recouverte d'un oculaire blanc.
Capacités du gestionnaire
- Enregistrement (capacité de base) : le gestionnaire doit toucher l'objet ou la personne à enregistrer. Un sorcier peut contrer l'opération, car son énergie spirituelle écrase l'enregistrement. Un objet imprégné de l'énergie spirituelle d'un tiers ne peut pas être enregistré, sauf si cette énergie vient d'un sorcier déjà enregistré. Chaque Storehouse tient son propre registre : un gestionnaire ne peut pas agir sur les éléments enregistrés par un autre sans les enregistrer d'abord lui-même.
- Entrée et sortie libres (déplacement) : le gestionnaire peut entrer ou sortir sans être enregistré et sans passer par la porte de secours, en surgissant du sol. Il peut aussi s'en servir pour se déplacer : Hakuri est ainsi descendu de plusieurs étages pour rejoindre la station centrale de Kamunabi, située à 140 mètres.
- Transport (déplacement d'éléments) : une fois l'objet ou la personne enregistré, le gestionnaire peut l'envoyer dans le Storehouse ou l'en faire sortir, à l'endroit de son choix. L'élément apparaît ou disparaît dans des nuages noirs ou des bulles. Kyora s'en sert pour récupérer les lots du Rakuzaichi et déplacer rapidement ses subordonnés.
- Invocation à distance (portée) : les éléments sortis du Storehouse peuvent apparaître loin du gestionnaire. Kyora, sur la scène du Rakuzaichi, a ainsi fait surgir un fragment stabilisé de Datenseki près de Tenri, alors que celle-ci se tenait devant la porte du Naginojoen.
- Dépôt chez un autre gestionnaire (interaction) : un gestionnaire peut placer des objets ou des personnes dans le Storehouse d'un autre. Hakuri a d'abord envoyé des pinces de son propre espace vers celui de Kyora, puis y a aussi transféré Chihiro, qu'il avait enregistré.
- Déplacements internes (organisation) : les éléments enregistrés peuvent aussi être déplacés à l'intérieur d'un même Storehouse.
- Projection d'images (illusion) : le gestionnaire peut projeter dans le monde réel, ou ailleurs dans le Storehouse, une image holographique de n'importe quel élément qui s'y trouve. Kyora l'a d'abord utilisée pour montrer Shinuchi à Chihiro Rokuhira. Hakuri s'en est servi pour que Kyora attaque une projection de Chihiro plutôt que le véritable.
- Communication avec les personnes enregistrées (liaison) : le gestionnaire semble pouvoir parler à ses personnes enregistrées et les entendre, sur une distance indéterminée, y compris quand elles sont à l'intérieur du Storehouse. Quand l'un des enfants de Kyora a annoncé à voix haute avoir fini de nourrir les personnes à vendre, il en a été retiré aussitôt. Le gestionnaire garde aussi une certaine conscience de l'environnement de ses enregistrés, comme le montre l'aide apportée sans effort par Kyora à Tenri pendant son combat lointain contre Shiba.
- Manipulation du sous-espace (attaque) : le gestionnaire peut façonner librement la terre de son Storehouse. Kyora l'a fait contre Chihiro lors de son intrusion, avec des piliers de terre assez puissants pour le repousser alors que Nishiki accélérait ses mouvements. En envoyant dans ces piliers des armes tranchantes ou des grenades, il a encore renforcé son offensive.
Histoire
Une création du premier chef du clan
Le premier chef des Sazanami, capable de manipuler l'espace par sorcellerie, a conçu le Storehouse. Grâce à lui, il a installé le clan dans le métier d'organisateur de ventes aux enchères. Tous les membres du clan y sont enregistrés dès la naissance, et la famille y conserve son immense collection d'objets à vendre. La plupart d'entre eux sont enfermés dans une protection.
Armes et porte de secours
Seules échappent à cette protection les armes que l'on peut invoquer pour se battre et la porte d'accès d'urgence. Cette dernière est une garantie mise en place par le clan : si le propriétaire meurt avant d'avoir transmis la propriété par la cérémonie prévue, le Storehouse reste accessible.
Dans l'espace, la porte d'urgence se présente comme une porte flottante. Son équivalent dans le monde réel se trouve dans une pièce scellée du Naginojoen, le cimetière ancestral des Sazanami, au niveau le plus bas de la maison de vente. C'est aussi dans le Naginojoen que se déroule la cérémonie de transmission de la direction du clan, et donc de la propriété du Storehouse.
Le Storehouse de Hakuri
Hakuri Sazanami dispose de la même sorcellerie spatiale que le fondateur. Sans le savoir, il a développé son propre sous-espace, dont l'île est bien plus petite que celle du Storehouse transmis aux chefs du clan. On y trouvait plusieurs objets avec lesquels Soya Sazanami l'avait maltraité au fil des années, tous « mystérieusement disparus ». Hakuri dépensait presque toute son énergie spirituelle à maintenir cet espace. Dès qu'il en a pris conscience, il a pu réaffecter cette énergie.
À un moment et par un moyen inconnus, une porte reliant le Storehouse au monde extérieur a été créée.
Personnages liés
- Kyora (gestionnaire du Storehouse du clan) : il utilise l'espace pour récupérer les lots du Rakuzaichi, déplacer ses subordonnés et combattre Chihiro.
- Hakuri Sazanami (propriétaire du second Storehouse) : il possède le même type de sorcellerie spatiale que le fondateur. Il s'en sert pour se déplacer, tromper Kyora et transporter Chihiro.
- Chihiro Rokuhira (intrus) : il est enregistré par Hakuri, puis envoyé dans le Storehouse de Kyora. Il affronte les piliers de terre de ce dernier.
- Tenri (alliée de Kyora) : elle reçoit le soutien de Kyora pendant son combat contre Shiba, et un fragment de Datenseki est invoqué près d'elle.
- Soya Sazanami (membre du clan) : les objets qu'il employait pour maltraiter Hakuri ont fini dans le sous-espace de ce dernier.
- Magatsumi (menace) : son intrusion mentale peut entraîner la désintégration du Storehouse.
- Nishiki (soutien) : il accélère les déplacements de Chihiro lors de l'affrontement dans le Storehouse.
Anecdotes
- Enregistrement (mystère) : on ignore comment il fonctionne, mais il s'applique aussi bien aux objets qu'aux personnes.
- Objets disparus (Hakuri) : les instruments de maltraitance de Soya ont tous disparu sans explication et se trouvaient dans l'espace créé inconsciemment par Hakuri.
- Porte vers l'extérieur (inconnue) : l'origine de la porte reliant le Storehouse au monde extérieur n'est pas expliquée.
Article rédigé en français à partir de Storehouse (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.